約 3,442,288 件
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/66.html
攻略チャート GBA版追加イベント Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1265.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/609.html
FINAL FANTASY XII/FFXII/FF12 PS2 ○通常ルート 電源投入から「the end」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 エマノン sm23072132 6 29 00" 2014年03月11日 KY sm13520130 不明 2011年02月06日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vfantasy/pages/69.html
1. 世界観について 標準的な剣と魔法のファンタジー世界をベースにしています。 街道には馬が駆け、海原では帆船が行き交いし、金色に輝く小麦畑が穀倉地に広がっています。 一方で、危険な魔物が各地に徘徊し、強大な軍隊同士の衝突など世界には争いがはびこっています。 人類は世界を単独支配できておらず、世界各地の国々は友好的な種族ともそうではない種族とも、 共存あるいは敵対しながら折り合って歴史を綴っているのです。 2. 参加するには何をすればいいか? なりきりプレイとは、キャラクターの役を演じるゲームです。 物語を読むのではなく、他の参加者と物語を演じてやりとりし、物語を語る。 日常のシーンでは、世界観や分身となるキャラクターの設定に則った会話と動きを楽しみ、 冒険や事件などのイベントシーンでは、キャラクターを通じてアクションをやってのけるのです。 初めての方は、まず自分の分身となるキャラクターを設計しましょう。 また、世界に慣れてくれば、自らイベントを用意し、ゲーム・マスター(GM)となってそれを運営することもあるでしょう。 3. ゲーム・マスター(GM)の役割とは? ゲーム・マスター(以下、GM)はシナリオのない日常シーン以外のイベント進行で最も重要な役割です。 プレイヤー(参加者)を集め、シナリオを用意し、アクションを判定し、ここファン世界に精彩を与え、皆が楽しむことに寄与するのがGMです。 また、GMといえど世界観を著しく破綻させるようなイベントを強行することは出来ませんので注意しましょう。 イベントの運営は大まかには以下の通りです。 【1.シナリオを作り上げる】 GMはプレイヤーがイベントを経験するための仲介役です。 周りの状況を説明し、何が起きたかを描写し、何が見え、聞こえるのか雰囲気を作りあげなければいけません。 【2.審判役を務める】 G}Mはあらゆる状況でキャラクター(以下、PC)の行動を裁定します。 参加キャラの特性と状況を鑑みて、公正に裁定しなくてはいけません。 【3.ノンプレイヤーキャラの役を演じる】 GMはPC以外の世界の住人や敵役などのノンプレイヤーキャラ(以下、NPC)を担当します。 ここで大切なのは、NPCの個性を十分に伝えて、イベントを先へと進めることです。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/444.html
聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 要約スレ1-398, 18-176~185 398名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土)14 40 50ID r+PW+KH5 聖剣伝説1(旧約) マナの木は宇宙のパワーを吸収して育つ 人の心が腐るとマナの木は悪のパワーを吸収して邪悪に染まる 邪悪に染まったマナの木から湧き出る濁った水を飲むと人の心は更に腐る悪循環が起きる バンドール帝国のバンドール王がマナの木に触れてマナの力を手に入れて世界を脅かす マナの種族のヒロインの母親と人間のボガードが愛し会う ボガードが聖剣エクスカリバーを持つジェマの騎士になってバンドール王を倒す マナの木が失われてしまいヒロインの母が新しいマナの木になる ヒロインがマナの種族の最後の生き残り バンドール帝国の残党が滝つぼにバンドールの末裔のジュリアスを隠す グランス公国のシャドーナイトが滝つぼでジュリアスを拾う グランスの奴隷だったヒーローがウィリーの死をきっかけに脱走を決意 ヒーローがジュリアスとシャドーナイトの話を聞いてしまいシャドーナイトに滝つぼに落とされる ヒーローが怪我で動けなくなったボガードのかわりにエクスカリバーを持つジェマの騎士になってジュリアスを倒す ヒロインの母だったマナの木が失われてヒロインが新しいマナの木になる 176聖剣伝説(1/9)sage2005/09/02(金)17 21 30ID NaBaO6k4 ちまちま書いてたのが完成したので一気に投下する。 10年以上前にゲームボーイで出た、一番最初の聖剣伝説。 プロローグ(ほぼ原文ママ) くものうえまで はるかたかくそびえる イルージアのやま・・ その ちょうじょうのしんでんには マナのきが まつられている マナのきは うちゅうのすべての ちからを かんじとり それをエネルギーにして みずからを せいちょうさせる でんせつでは そのきに ふれたものは えいえんの ちからを えることができる という・・ さつりくと きょうふで せかいの せいふくを たくらむ グランスこうこくの シャドウナイトも マナのきの ちからをねらっていた ※主役二人について ヒーロー:主人公。デフォルト名たぶん無し。名前入力時に『ヒーロー』と出てるので、そう呼ぶことにする。 ヒロイン:そのまんま。デフォルト名たぶん無し。名前入力時に『ヒロイン』と(以下同文 177聖剣伝説(2/9)sage2005/09/02(金)17 22 13ID NaBaO6k4 グランス城の剣闘士奴隷であるヒーローは、奴隷仲間ウィリーの死をきっかけに脱走を決意する。 脱走には成功したが、逃げる途中、城近くの滝つぼで、暴君シャドウナイトとその側近の魔道師ジュリアスが、 滝の上にあるというマナの樹について密談しているところに出くわし、滝に突き落とされる(※)。 ※グランス城はイルージアの山の中腹に建っており、城の近くには、山頂にあるマナの樹から湧き出た水が 流れ落ちてできた、巨大な滝がある。この滝は、ちょうどグランス城の高さでいったん大きな滝つぼを作り、 そこからさらに下界に向け、二段目の滝となって流れ落ちる。ヒーローが落ちたのは、この二段目の滝である。 九死に一生を得、下流で目覚めたヒーローは、モンスターに襲われているヒロインとその護衛を助ける。 重傷を負った護衛は死ぬが、その遺言に従い、ヒーローとヒロインはボガードという老剣士の家へ向かう。 最初はひたすら二人を無視するボガードだが、ヒロインのペンダントを見た途端、態度が変わり話を始める。 かつて、マナの力を手に入れ世界を支配した、バンドールという悪の帝国があった。 ヒロインのペンダントは、人々を導いてそのバンドールに立ち向かった女性が身に付けていたものだという。 母の形見であるペンダントの意外な経歴を聞いて困惑するヒロイン。 ボガードは彼女に、聖都ウェンデルの大賢者シーバに会うよう勧める。彼が秘密を明かしてくれるだろうと。 ヒーローは引き続き、ヒロインの護衛として、ウェンデルまで同行することになった。 道中、親切な貴族の館で一泊する。が、目覚めるとヒロインがいない。館の使用人に尋ねてもシラを切られる。 他の宿泊者の助言に従い、真実の姿を映し出すという月の鏡を求めて、沼の洞窟へ向かう。 なぜか洞窟にいた旅の男の協力を得て、洞窟深部で月の鏡を手に入れる。 旅の男と別れ、貴族の館に戻り、使用人に月の鏡を向ける。すると、魔物の正体を現すので倒す。 館の奥を探索し、地下で棺桶に閉じ込められていたヒロインを救出、来た道を戻って館の外へ向かう。 脱出直前、玄関ホールで館の主を倒す。主の正体は、処女の生き血を狙うバンパイアであった。 178聖剣伝説(3/9)sage2005/09/02(金)17 22 57ID NaBaO6k4 ウェンデルに到着し、大聖堂でシーバに会う。 シーバに促され、ヒロインが魔法陣の上に立つと、ペンダントから光があふれ、ヒロインの母の幻影が現れる。 シーバによると、彼女こそ、ボガードとの話でも登場した、バンドールとの戦いで先頭に立った女性だという。 母は語る。ヒロインと自分は、マナの樹を守る使命を持ったマナの一族、マナの種であると。 かつての戦いの後、母はペンダントを使って、マナの樹に誰も近づけないよう封印を施した。 しかし、今また、グランスのシャドウナイトがマナの樹を狙っている。 ジェマの騎士の助けを借り、絶対にマナの樹を守りぬきなさい。そう言って母の幻影は消えた。 そのとき、爆発音とともに、沼の洞窟で出会ったあの旅の男が大聖堂に駆け込んでくる。 グランスの飛空艇の襲撃らしい。安全な場所に案内すると言って、旅の男はヒロインを連れて行く。 不審を感じたヒーローが後を追うと、旅の男が変装を解く。旅の男の正体はジュリアスだった。 彼は、ヒロインがマナの一族であるという確信が得られるまで、正体を隠して彼女を監視していたのだ。 ジュリアスの術により、ヒーローはなすすべなく倒され、ヒロインとペンダントはグランスの手に落ちた。 シーバに助けられて目覚めたヒーローは、飛空艇を追って西へ向かう。 途中、ワッツというドワーフと協力して廃坑を探索したりするが、本筋に関係無いので省略。 その後も飛空艇追跡を続け、後を追ってきたボガードと合流し、一緒に飛空艇を追う。 ようやく追いついた飛空艇は、補給のため湖に停泊していた。この機を逃さず忍び込む(※)。 囚われのヒロインを見つけるが、扉が開かない。窓なら開きそうだというので、外から回ることにした。 船内では気付かなかったが、甲板に出てみると、飛空艇はすでに離水してしまっている。 とにかく窓にたどりつき、まずヒロインからペンダントを預かった。続いて、窓をこじ開けようとする。 しかし、ちょうどここでジュリアスに見つかってしまう。術をくらって、空に放り出されるヒーロー。 ※船内には人間の乗組員もいる。彼らとは普通に話すことができ、そのうちの一人が興味深い情報をくれる。 ジュリアスは子供のころ、滝つぼの洞窟でシャドウナイトに拾われたのだそうだ。 しかも、洞窟の中は凍る寒さで、ジュリアスは仮死状態だったらしい。 話の流れ上、聞く必要は別に無いが、ジュリアスについての伏線になっている。 179聖剣伝説(4/9)sage2005/09/02(金)17 23 52ID NaBaO6k4 またまた生き延びたヒーローは、メノスという小さな村で目覚める。 民家の上に落ち、屋根がクッションになったのだそうだ。が、預かったはずのペンダントが無くなっていた。 昏睡中のかすかな記憶によると、グランス城で仲間だった女奴隷、アマンダが盗んでいったような気がする。 村人の話では、アマンダは砂漠の町ジャドに向かったらしい。ヒーローも彼女を追ってジャドへ向かう。 と、その前に、他の村人の話にあったチョコボを探しに行ってみる(※)。 北東の森を探索すると、大きなタマゴを発見。近付いた瞬間、タマゴが動き出し、チョコボのヒナが誕生した。 ヒーローのことを親だと思っているらしく、ヒーローの後を付いてくる。仕方が無いので連れて行くことに。 ※チョコボ探しを無視して、即ジャドに行っても話は進む。結局チョコボは、終盤で強制的に仲間になるが。 ジャドは活気の無い町だった。町の支配者デビアスによって、人々は恐怖の日々を送っているという。 デビアスに会ってみると、アマンダの行方を教えてくれた。アマンダは砂の迷宮に行ったそうだ。 デビアスも気になるが、まずはアマンダを見つけてペンダントについて聞くのが先決だろう。 迷宮の入り口にはアマンダがいた。ヒーローが問い詰めると、アマンダは事情を話してくれる。 ペンダントを盗んだのはデビアスの命令で、弟のレスターを人質に取られてしかたなくやったこと。 しかし、ペンダントを渡すと、レスターは解放されるどころか魔法でオウムに変えられてしまった。 砂の迷宮に来たのは、レスターを元に戻すのに必要なメデューサの血を手に入れるためである。 事情を知ったヒーローはアマンダを許し、メデューサ退治に協力することにした。 迷宮の最深部でメデューサを倒す。だが、メデューサの最後の嫌がらせで、血は一滴も無くなっていた。 さらにアマンダが、新たなメデューサに変わり始める。彼女は先程の戦いでメデューサに噛まれていたのだ。 自分を殺してくれとヒーローに頼むアマンダ。泣く泣くアマンダを斬り、その血を集めるヒーロー。 メデューサになりかけていたアマンダの血には、メデューサの血と同じ力があるはずだ。 レスターを助け、アマンダの仇を討ち、そしてペンダントを取り戻すため、ヒーローはデビアスの屋敷へ。 180聖剣伝説(5/9)sage2005/09/02(金)17 27 41ID NaBaO6k4 デビアスの屋敷にいたオウムにアマンダの血を使うと、オウムは若い男に姿を変えた。 彼がアマンダの弟、レスターである。事情を話し、二人でデビアスを追うことに。 モンスターの徘徊する屋敷を抜け、デビアスを探し出し、倒す。しかし、ペンダントはここには無かった。 シャドウナイトの配下だったデビアスによって、グランス城へと送られた後だったのだ。 レスターとはここで別れ、ヒーローはいよいよグランス城へ乗り込むことを決意する。 ジャドから北に行き、グランス城へと続く奇岩山の洞窟を通り抜ける。 洞窟の出口付近にあるつり橋を渡ると、なぜかつり橋が落ち、退路を絶たれる。 奇岩山の洞窟は、例の滝つぼにつながっていた。シャドウナイトとジュリアスが密談をしていた、あの滝つぼだ。 城に殴りこみ、城内の一室でついにヒロインと再会する。だが、ペンダントを取り戻すまでは帰れない。 城の最上階にはシャドウナイトが待っていた。ヒロインを避難させ、一騎打ちを行う。 勝利するヒーロー。シャドウナイトからペンダントを取り返すが、なんとそのペンダントは偽物だった。 そして、勝負の間にヒロインも消えている。シャドウナイトを倒した今、残る敵とは? 城門の前でヒロインを見つけるが、彼女はヒーローの呼びかけに答えない。何か様子がおかしい。 ヒロインを追うと滝つぼに着き、そこにジュリアスが現れる。ヒロインはジュリアスの術で操られていたのだ。 ここでジュリアスが自分の素性を明かす。彼はバンドールの子孫であり、その優れた術は帝国の遺産だった。 操られたヒロインは、ジュリアスの持っていた本物のペンダントを使って、秘密の呪文を唱える。 すると滝が逆流し、山頂にあるマナの神殿への道が開かれた。ジュリアスはヒロインを伴って滝を登っていく。 ヒーローはそれを阻止しようとするが、やはりジュリアスにはかなわず、はるかかなたまでぶっ飛ばされた。 181聖剣伝説(6/9)sage2005/09/02(金)17 28 26ID NaBaO6k4 虫の息でガラスの砂漠に転がるヒーローは、チョコボに拾われ(※)、イシュの町に運ばれる。 目覚めるとそこにはボガードがいた。飛空艇の一件で、彼も空に放り出され、この町の人に助けられたそうだ。 再び立ち上がり世界を救えと言われるが、アマンダを死なせ、ヒロインも救えず、ヒーローは自信を失っていた。 ボガードは自信を無くしたヒーローを励ますが、突然怒り出すヒーロー。 あんたが自分でやればいいと言い出すヒーローに、ボガードは怒りを爆発させ、家から追い出す。 ※以前にチョコボを仲間にしていなかった場合でも、ここで唐突に登場する。 家の外にはサラという女性がいた。この町の住人で、彼女がボガードの世話をしているそうだ。 サラによると、今のボガードは怪我のせいでまともに動けないらしい。それがボガードの苛立ちの原因だった。 また、チョコボが自分の身を犠牲にして、ヒーローをここまで運んできたことを告げる。 チョコボでさえ、ヒーローが世界の希望であると感じているのだ。 もう助からないかもしれないが、せめて一目と、瀕死のチョコボに会いに、発明家ボンボヤジの家に向かう。 ボンボヤジの家には、外見が少々変わってはいるが、元気そうなチョコボがいた。 ダメになった下半身を丸ごとメカと交換したそうだ。ホバー機能まで付いて、水上移動が可能になった。 チョコボ改めチョコボット(ボンボヤジ命名)のつぶらな瞳に見つめられて、ヒーローはやる気を取り戻す。 サラの家に戻ってボガードに詫び、世界を救うためにこれからどうすればいいのかを聞く。 マナの力を手に入れたジュリアスを倒すためには、聖剣エクスカリバーの力が必要だ。 かつてボガードは、マナの樹を守るジェマの騎士として、聖剣を手にバンドールと戦った。 聖剣が今どこにあるかはボガードも知らないが、シーバなら知っているだろうとのこと。 ヒーローはチョコボットに乗り、海を越えてウェンデルへ向かったが、そこにはシーバはいなかった。 異常気象に見舞われるロリマー王国を救いに行ったらしい。シーバを追ってロリマー王国へ行く。 そこは異常な寒さで、人々はみな凍り付いていた。シーバがいる部屋の扉も、凍り付いていて開かない。 原因は、北のカーラ山脈に住むマリリスという魔物。封印されていたのが、ジュリアスの力で目覚めたのだ。 182聖剣伝説(7/9)sage2005/09/02(金)17 29 42ID NaBaO6k4 カーラ山脈でマリリスを倒し、ロリマー王国に戻ると、異常な寒さは消え、人々は元に戻っていた。 シーバに会い、聖剣の行方を聞く。聖剣は、海底火山にいるイフリートが持っているらしい。 複雑な道のりを経て、海底火山に到着。イフリートを倒し、一振りの錆びた剣を手に入れる。これが聖剣? 再びロリマー王国に戻り、シーバと話す。 マナの神殿に行くには、あの滝を登る必要があるが、奇岩山の洞窟が使えない今、滝つぼに行く方法はただ一つ。 その方法とは、ガラスの砂漠に沈んだというバンドールの遺跡、ダイムの塔を浮上させることだ。 ボンボヤジから遺跡の場所を聞く。入口は、ガラスの砂漠に生えたクリスタルのどれかの下にあるらしい。 封印の洞窟で最強の黒魔法フレアを手に入れ、それを使って入口をふさぐクリスタルを破壊する。 最深部にあるスイッチの前で、錆びた剣をかざす。これでガラスの砂漠のどこかにダイムの塔が浮上するはずだ。 ガラスの砂漠を歩き回ると、主人公の目の前で突然、巨大な塔が地面から生えてくる。これこそダイムの塔だ。 中に入ると変なロボットが仲間になる。名前はマミーシーカー。愛称マーシー。 ボンボヤジの作った遺跡探索ロボットだったが、主人に忘れられてずっとここにいたらしい。 塔の中には何枚かの石板がある。これはバンドール帝国の遺物で、マーシーに解読してもらうことができる。 石板には、マナの樹のことや、彼らにとっての唯一の脅威、聖剣とジェマの騎士のことなどが書いてあった(※)。 ※石板の最後の一枚には、滅びを悟った彼らが、滝つぼの洞窟に最後の希望を隠した、と書いてある。 飛空艇での情報や、ジュリアス本人の話と合わせると、この「希望」とはジュリアスのことだと思われる。 洞窟が寒かったのも、仮死状態にしてジュリアスを長期間生き延びさせるための処置であろう。 頂上にたどりつくと、塔が崩れ始める。目の前にはグランス城が見えるが、あと一歩のところで道が途切れる。 マーシーが、自分がヒーローを投げ、そのあと自分もジャンプする、という手を提案し、ヒーローはそれに乗る。 マーシーに投げられて、ヒーローは塔から脱出できた。しかし、マーシーはジャンプしてこない。 本当は、ジャンプする機能など、マーシーにはついていなかったのだ。 遺跡探索ロボットにとって、遺跡とともに眠ることは本望だと言って、マーシーはダイムの塔とともに沈んでいく。 183聖剣伝説(8/9)sage2005/09/02(金)17 31 42ID NaBaO6k4 退路は断たれたが、元より引き返すつもりなどない。逆流する滝に乗って、ヒーローは山頂へと向かった。 山頂にあるマナの神殿に突入。ジュリアス配下のモンスターであふれる内部を突破する。 そして、マナの樹を目前にして、ヒーローの前にヒロインの母が現れる。 ジェマの騎士として認められたヒーロー。母の力で、錆びた剣がエクスカリバーになった! ついにたどりついたマナの樹の前には、ジュリアスと操られたままのヒロインがいた。 ジュリアスの力によって、謎の異空間に飛ばされる。最終決戦だ。 分身して襲いかかってきたジュリアスを退け、続いて巨大な魔物に変身したジュリアスを倒す。 謎の空間から帰還すると、ジュリアスを倒したからだろう、ヒロインは正気を取り戻した。 帰ろうとする二人。だが、その目の前で帰り道がふさがれる。ジュリアスはまだ生きていたのだ。 マナの樹と同化したジュリアスに、ヒーローとヒロインは二人で協力して立ち向かう。 そしてジュリアスは、今度こそ完全に敗れ去った。 しかし、ジュリアスが倒れると同時に、マナの樹までもが失われてしまう。絶望する二人。 そこにヒロインの母が現れ、言う。悲しむことはない、新しい樹を育てればいいのだと。新しい樹? マナの一族とはマナの種である。種は樹へと成長する。そう、ヒロイン自身が、新しいマナの樹になるのだ。 バンドールとの戦いのときも、マナの樹を守れなかった母は、樹を再生させるため、この地で眠りについた。 つまり、今までここに立っていたマナの樹とは、ヒロインの母だったのである。 ここで、ヒロインにマナの記憶がすべて戻る。彼女こそ、マナの一族最後の生き残り、最後のマナの樹であった。 ヒーローとしばし見つめあうヒロイン。彼女は、自らマナの樹になることを決断し、ヒーローに別れを告げる。 そして脱出を促す。この場所はもうすぐ土の底に埋まるのだそうだ。 ヒロインは言う。心配しないで。姿は変わっても、自分はこの場所で生き続けるのだから、と。 一方、母はヒーローに、ジェマの騎士としてこれからもマナの樹を見守ってくれるよう頼む。 また、かつて自分を愛してくれたジェマの騎士、ボガードによろしく伝えてくれるように、とも。 母にうなずき、ヒロインに別れを告げて、ヒーローはその場を立ち去る。 184聖剣伝説(9/9)sage2005/09/02(金)17 33 02ID NaBaO6k4 エピローグ(ほぼ原文ママ) ジェマ・・ それは へいわをみまもる あたらしい ・・マナのめ・・ マナのめが ふたたび じゃあくに そまれば・・ へいわは えいえんに うしなわれる だから それを あたたかく みまもっていかなくては ならない それがジェマのきし ヒーローにあたえられた しめいなのだから・・ 以下、特にセリフは無いが、スタッフロールとともに、ヒーローが世界を回る。 イシュの町。ボガードとサラ、それからボンボヤジもいる。 廃坑ではワッツと、ウェンデルではシーバと、ジャドではレスターと会う。 そしてタマゴを見つけた場所。そこには普通のチョコボ(※)がいて、ここでチョコボットと別れる。 ※正体不明。個人的にはチョコボットの本当の親かなと思うが、特に根拠は無い。 最後に、芽生えたばかりの小さな双葉の絵が出てきて、おわり。 185聖剣伝説 まとめsage2005/09/02(金)17 37 58ID NaBaO6k4 1レスまとめ: マナの力を狙う悪い国がある。ヒロインはマナの一族で、その国に狙われている。 ヒーローはヒロインを守る。がんばるけど、結局ヒロインはさらわれる。 一回助け損ない、もう一回挑戦してやっと助けるが、すぐにまたさらわれる。 しかも敵はマナの力を手に入れてしまった。このままじゃ、これまで以上に勝ち目は薄い。 仕方が無いので伝説の聖剣を持ち出して戦う。やった、悪者はやっつけたぞ。 でも、失われたマナの樹の身代わりに、ヒロインがマナの樹になってしまいました。残念。 1行まとめ: ヒロインが樹になっちゃうラピュタ。
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/941.html
812 名前: ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 23 48 43 「莫耶って呼んでいい?」 ぴたりと。 それまで忙しく動かしていたスプーンを止め、少女は丸い瞳で俺を凝視した。 「…………あ。い、いや、だってさ、いつも呼ぶとき困るんだよっ! 俺が聞いても名前教えてくれないし。だから莫耶! 今日から君は莫耶って呼ぶことにするから!」 「………………」 半ば押し付けるようにして少女に名を与える。 そんな俺をじーーーっと何も言わず、あまつさえ表情の変化すらみせずに見つめてくる少女。 そして顔を下にして俯き、何やら考えている様子。 ……沈みかえる空気。もしかして……俺…………すべった? 「シロウ」 「はっ、はい……」 険しい顔で呼びつける王様。 ああ、でも、もし外していたとしたら……とんでもなく恥ずかしくないか!? ああっ、そもそも自分の愛剣から名前をとって莫耶だなんて安直すぎるじゃないかっ! しかも今気付いたけど、これ夫婦剣じゃん! 嫁にする気満々じゃないか! ヤバイ……あれは俺を軽蔑してる目なんだッ! 「シロウ」 「う……」 ―――だが甘んじて受け入れよう。 他の誰でもない。君が罵倒するというのならば俺は……ッッッ。 「―――悪くない」 「……え?」 「莫耶か。悪くはないぞ、いい名ではないか。私も自分の呼び名がないのは大変不便に思っていたところだったんだ。シロウの方からその話を振ってきてくれたのはとても嬉しいぞ。莫耶……うん、莫耶か……」 ―――なんと。 咄嗟の思いつきで言った名だというのに、この少女はすっかり気に入ってしまったようだ。 我ながら安直過ぎるネーミングセンスだとは思うが、一応心は込めたつもりなので、採用してもらえるのは光栄だ。自分の名を確かめるように何度も繰り返し呟いているのが微笑ましい。……もちろん、それ以上にあの微妙な空気に悩まされずにすむという喜びもあるが。 「ふふ、莫耶、か」 「うむ。今日から私を莫耶と呼ぶがいい」 意味も無く彼女をニヤニヤ見つめる。少女改め莫耶はそれに照れたのか、テーブルにある食器目掛けて顔を俯き、俺と視線を合わせないようにしていたが。まったく、可愛い奴め。 「あ、そうだ。今日は稽古どうする?」 「ん……」 食事の後は、俺の魔術の訓練とは別に、莫耶の剣の稽古をしている。―――かつてあの彼女が俺に剣を教えてくれたように。 本音を言ってしまえば莫耶はとんでもなく弱い。……もちろん、それは歳相応の身体能力ではあるが、そんなことを気にもせずに魔物に立ち向かっていくのはちょっと考えものである。 子ども、ましてや女性に剣を教えるというのは少し抵抗があったが、それでもまた無茶をやられてはたまらない。どうせまた同じような場面に遭うのならば、せめて危なくなった時に逃げられるだけの力は持っていて欲しい。 「もちろんやるぞ!」 「おし、じゃあ飯食ったら広場に行くか!」 強さの探求。 彼女は明確な目的を持って、強さを求めている。 彼女が俺に求めているものは嗜みとしての武道ではなく、実戦を想定したものであった。 あの幼い瞳に時折浮かぶ激情の炎。 それが何かはわからないが……でもいずれ話してくれるのだと信じたい。というかそれまでに話してくれるだけの信頼はほしい。 813 名前: ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 23 49 40 「ごちそうさま」 「ご、ごちそうさま……」 空になった食器をまとめて台所に持っていく。洗い物を手早く済ませ、練習用の剣に見立てた小枝を二本持ち出す。そしてまだかまだかと待っている少女の手をとり、街の広場へと直行した。 ――――。 ―――――――。 ―――――――――――。 「せりゃああああぁっ!!」 「なんの」 ばしん 持っていた小枝で莫耶の金髪頭を叩く。多分それほど痛くはないと思うけど、子気味良い軽快な音が辺りに響いた。 「いっ、痛っ…………」 「大振りすぎるんだよ莫耶は。上段は背が高い奴が使ったらそれなりに効果あるけどさ、小さい奴が使っても全く意味はないよ。とにかく細かく細かく。莫耶は力がないんだから相手の小手とか脛を狙うんだ」 「え、遠慮がないなぁ、シロウは。だが次こそはお前から一本とってみせるぞ!」 「うん、その意気だ」 どたどたどた、と猪の如く突進してくるお子様。うーん、また大振りだ。はい、遠慮なくバチン、と。 バチン! 「うおぅ!」 「また大振り。ほら、脇をしっかり締めて。確かに大振りは威力がでかいけど、避け易いから。避けられたら隙だらけだぞ?」 「う~~~…………」 …………恨めしい目でこちらを睨むのは勘弁してほしい。しかも見ればちょっと目に涙が溜まっている。……やりすぎたかな? ふと空を見上げれば、赤く染まっていた。いつの間にかこんなに時間が過ぎていたとは。今日はこれまでにしておくか。 「そろそろ終わりにするか。日も暮れてきたし」 「わ、私は……」 「詰め込みすぎはかえってよくない。今度は今日やったことを頭の中でシミュレートしておくといい」 「う、うん……。ありがとうございました!」 「ありがとうございました。…………っと、悪いけどおつかい頼まれてくれない? 今日の晩御飯の材料買ってきて。はいメモとお金」 「ああ、わかった」 素直に俺の言うことを聞き、店まで駆けて行く。その表情は心なしか上機嫌だ。自分もそうだったが、子どもというのは頼まれごとをされれば妙にワクワクしてくる。無理もない。小規模ながらも広い世界を冒険するのだから。 さて、あれだと莫耶が帰ってくるまで少し時間がかかるだろう。その間に俺は……。 Ⅰ:グンバの家に行く①(とある暗黒騎士) Ⅱ:グンバの家に行く②(ヒュームとガルカ) Ⅲ:そういえば令呪ってどうなったんだろ? Ⅳ:ローアイアスを投影してみる 投票結果 Ⅰ 0 Ⅱ 0 Ⅲ 5 決定 Ⅳ 0
https://w.atwiki.jp/2ch_ff13/pages/389.html
FINAL FANTASY XIII ファイナルファンタジー13 2ch 攻略wiki 編集時の画像認証入力等、atwikiは編集しづらいとのメッセージをいくつか頂いたので、 最も一般的なpukiwiki形式のレンタルwikiに移転してみました。 不具合等有りましたらまたお知らせください。 http //masterwiki.net/2ch_ff13/ このサイトは2ちゃんねるのFF・DQ板FINAL FANTASY XIIIスレッドのまとめwikiです。 編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。 質問は2chの質問スレで! FF13質問スレ タイトル FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) ジャンル RPG 機種 プレイステーション3(PS3) 発売日 2009年12月17日 値段(税込) 9,240円 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 練習ページ SandBox -- 編集をお試しください InterWikiSandBox -- InterWikiを試してみてください PukiWikiについて PukiWiki -- PukiWikiのご紹介 ドキュメント ヘルプ -- PukiWikiで編集するには? テキスト整形のルール(詳細版) プラグインマニュアル
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/49.html
攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/46.html
攻略チャート 隠しダンジョンGBA版 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/16275.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 図鑑/シリーズ:ファイナルファンタジーコラボ/木属性 ジタン No.2037 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル そうはさせないぜ! 進化素材 森の番人 コスト 12 HP 554 2,960 ターン(最短) 12(7) 虹の番人 タイプ 攻撃 攻撃力 587 2,316 Lスキル 盗賊のあかし 神化の碧面 主属性 木 回復力 99 272 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 光 EXP 400万 707,107 進化先 トランス・ジタン ダブミスリット 覚醒 木ドロップ強化 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 2体攻撃 / 操作時間延長 トランス・ジタン No.2038 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル そうはさせないぜ! 進化素材 コスト 22 HP 1064 3,160 ターン(最短) 12(7) タイプ 攻撃 攻撃力 898 2,516 Lスキル シフトブレイク 主属性 木 回復力 151 272 進化元 ジタン 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト+ / 2体攻撃 / 2体攻撃 / チームHP強化 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 2体攻撃 / 操作時間延長+ 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ ドット・ジタン No.3812 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル オレの出る幕じゃないね! 進化素材 コスト 32 HP 1,064 3,860 ターン(最短) 7(7) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 898 2,516 Lスキル スクープアウト 主属性 木 回復力 151 62 進化元 トランス・ジタン 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 木ドロップ強化 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ エモ No.2047 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 私も変えたい、あの未来を 進化素材 森の番人 コスト 10 HP 530 2,445 ターン(最短) 17(12) 神化の碧面 タイプ 回復 攻撃力 411 1,132 Lスキル 迷える子羊 アメリット 主属性 木 回復力 195 738 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 時空ノ水晶・エモ&タツノコ ミスリット 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 / 2体攻撃 / 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 時空ノ水晶・エモ&タツノコ No.2048 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 私も変えたい、あの未来を 進化素材 コスト 20 HP 1018 2445 ターン(最短) 17(12) タイプ 回復/神 攻撃力 629 1132 Lスキル ラジカルオレンジ 主属性 木 回復力 299 1,038 進化元 エモ 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長+ / 2体攻撃 / 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 超覚醒 2体攻撃 / バインド耐性+ バッツ No.2770 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 親父に習った技さ 進化素材 コスト 12 HP 3,895 ターン(最短) 15(9) タイプ バランス 攻撃力 1,755 Lスキル 魔法剣二刀流 主属性 木 回復力 328 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 探究の風・バッツ 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 探求の風・バッツ No.2771 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 親父に習った技さ 進化素材 コスト 22 HP 3,895 ターン(最短) 15(9) タイプ バランス 攻撃力 1,855 Lスキル 魔法剣二刀流みだれうち 主属性 木 回復力 428 進化元 バッツ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 操作時間延長+ / スキルブースト / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ ドット・バッツ No.3817 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 風がよんでる 進化素材 コスト 32 HP 3,895 ターン(最短) 9(9) タイプ バランス 攻撃力 1,855 Lスキル 幸運のお守り 主属性 木 回復力 428 進化元 探求の風・バッツ 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 木属性強化 / 木属性強化 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ パンネロ No.3302 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ひとりはもういや 進化素材 コスト 10 HP 2,030 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃 攻撃力 1,710 Lスキル 生殺与奪 主属性 木 回復力 475 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 ダルマスカの踊り子・パンネロ 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / バインド回復 ダルマスカの踊り子・パンネロ No.3303 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ひとりはもういや 進化素材 コスト 20 HP 2,230 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃/回復 攻撃力 1,810 Lスキル 山紫水明 主属性 木 回復力 595 進化元 パンネロ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / バインド回復 / ガードブレイク / 超コンボ強化 超覚醒 雲耐性 / 操作不可耐性 バルフレア No.3796 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 空は遠いな 究極進化 最速の空賊・バルフレア コスト 12 HP 4,988 ターン(最短) 11(6) ドット・バルフレア タイプ 攻撃 攻撃力 1,940 Lスキル 略奪のコンパス バルフレアのクリスタルチャーム 主属性 木 回復力 190 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 究極・アシスト進化(3種) 覚醒 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / コンボ強化 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ガードブレイク 最速の空賊・バルフレア No.3797 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 空は遠いな 進化素材 コスト 22 HP 5,588 ターン(最短) 11(6) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1940 Lスキル 謀逆のアスペクト 主属性 木 回復力 190 進化元 バルフレア 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 バルフレア(退化) 覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / コンボ強化 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ガードブレイク ドット・バルフレア No.5400 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル この物語の主人公さ 進化素材 コスト 22 HP 5,588 ターン(最短) 9(9) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1,940 Lスキル 宿命のポルトラン 主属性 木 回復力 190 進化元 バルフレア 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 バルフレア(退化) 覚醒 L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / スキルブースト / スキルブースト / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / バインド耐性+ 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ガードブレイク バルフレアのクリスタルチャーム No.5416 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 自分で感じたいだろ 進化素材 コスト 70 HP 5,588 ターン(最短) (10) タイプ 攻撃 攻撃力 1,940 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 190 進化元 バルフレア 編集 副属性 なし EXP 進化先 バルフレア(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 操作時間延長+ / L字消し攻撃 / 攻撃強化 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る